【FGO】冠位戴冠戦:Assassinの認定戦攻略ログ。山の翁はやっぱり欲しいかもわからん
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好きな照明の色は?
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明るい青白い白色灯が好きです。
病院とかオフィスとかで使用される蛍光灯の色です。
まぁ、目がかなり悪い私は、ただ単にそちらの方が明るいから好きなのです。
オレンジ系の色の明かりだと、(青白い系よりも)暗くて見えにくいんですもの...
基本的に、自宅の照明は暖色系の明かりを使っているところが多いのではないでしょうか?
暖色系の明かり(電球色、温白色)は、落ち着き、リラックス、睡眠の質の向上、料理がおいしく見えるなど、人間の心理効果があります。
逆に、私が好きな寒色系の明かり(昼光色や昼白色)は、清潔、集中、読書や作業をするときに良いと言われています。
まぁ、うちの実家の照明選びは、電力消費が少ない電灯を買う(使う)!ですけどね。
ある意味こだわりだけど、光のこだわりじゃないんだよね~(笑)
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今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。
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進まないポケモンZAから抜け出して、まぁ、常設クエストだからいつでもいいのだけど、ストームポッドの無料期間が終わるので、冠位戴冠戦アサシンの認定戦まで終わらせておこうと思います。
ということで、今日はFate/GrandOrder「冠位戴冠戦 - Assassin -」の認定戦の攻略ログです。
先ほども書きましたが冠位認定戦は、常設の高難易度クエストなので急いでクリアする必要は一切ありません。
自前のグランドの強化である全グランドスコア解放及び、ある程度のクラススコアも解放してから挑む方が良いと思います。
目次
冠位認定戦 - Grand Duel -
エネミー:冠位英霊 蒼きアズライール
敵のクラススキル:
敵側のギミック:
マスター側のギミック
目次を開く
いつものようにギミックが多いので、大変長文になってしまいました。
ご了承くださいませ🙇♀️
冠位認定戦 - Grand Duel -
※こちらは高難易度クエストになります。(クリア後消滅 / 1回のみ)
解放条件:アサシンのグランドスコアのサインを12個以上解放
編成条件:アサシンクラスのみ編成可能
ですが、まぁ、条件はいつもの通りですね。
(消費AP 5、絆 4147、EXP 173,007、QP 10,042,584)
バトル1 蒼きアズライール(1ゲージ目 HP約97.8万、2ゲージ目 HP約157.6万)
・ドロップ
月光核5個、アサシンの秘石5個、アサシンモニュメント5個。
・クリア報酬
伝承結晶1個、暗殺者の頂きに立つもの1枚。
いつものグランドと同様の仕様効果で、マスターEXPを20%増加礼装です。
今回は、星5コマンドコードがクリア報酬としてあります(◉ω◉)ナンダト?!
星5コマンドコード「告死の剣」。
効果は、攻撃時敵の即死耐性を30%ダウン、クリティカル威力アップ、NP獲得量アップとなっています。
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エネミー:
冠位英霊 蒼きアズライール
特性:
人属性、秩序、悪、男性、人型、サーヴァント
宝具:
【
晩鐘の天使(マラク・アル・マウト)
】
自身の宝具威力アップ、単体攻撃、確率で即死付与、対象を即死させた場合にのみチャージ1増加。
敵のクラススキル:
【対魔力E++】弱体耐性をアップ
【単独行動B】クリティカル威力をアップ
【信仰の加護A】弱体耐性をアップ、毎ターンHP500回復、防御力と攻撃力アップ
【オルガナイザーA】[夜の死]が付与されない時、即死無効。魅了耐性アップ、アーツ攻撃ダメージ前に対象の即死耐性をダウン
【境界に入るA】通常攻撃時に確率で即死付与。即死付与に失敗した時、クリティカル率をアップ。魅了付与を受けた時、行動不能にならないが、自身の行動回数を1減少。[鷹の巣の洗礼]効果が発動しない
【鷹の巣の洗礼】毎ターンコマンドカード選択後の行動開始前に、先制攻撃で即死を付与。行動不能、スキル封印付与時は発動しない
敵側のギミック:
開幕時
【晩鐘の刻】
自身に[鐘声][宵闇]を付与。[夜の死]を5個付与。
【鐘声】
[夜の死]が付与されている間、攻撃力をアップ。
【宵闇】
[夜の死]の付与数に応じて耐性付与。
2つ以上で特殊耐性アップ、3つ以上でクイック耐性アップ、4つ以上でアーツ耐性アップ、5つ以上でバスター耐性アップ。
【夜の死】
ブレイクゲージ、またはHPゲージが0になった時、HPを回復して耐える(1回/50%回復)。即死を受けた時、効果回数を消費してHPを減らさずに耐える(1回)
ブレイク時
【幽谷に臨む】
自身に[夜の死]を5個付与。マスター側全体の[命運]を3回減らす。
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マスター側のギミック
アサシンクラスのみ編成可能。
自身のグランドアサシンを必須編成。
【暗殺者の試練】
マスター側全体に特殊威力アップ(攻撃相性2倍相当のバフ)
【死線撹乱】
補助宝具を使うと自身と最後尾キャラの即死耐性アップ。
【マーリクの業火】
ガッツ発動時やけど付与。敵の先制攻撃による即死を弾いた場合、対象キャラの攻撃力アップ。
【命運】※回数制限バフ
防御力をアップ(グランド10回、他5回)、HP回復か最大HP増加効果を受けた時、命運の残り回数を2増やす(毎ターン系、概念礼装、コマンドコードの効果を除く)
【掠れた名簿】
命運が尽きた際に発動。特殊耐性ダウン、即死耐性ダウン。
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初回クリア時の編成はこちらです。
1コンティニュー、9ターンクリアでした。
攻略のポイントはどの冠位戦でもそうですが、攻略するにはグランドをアタッカーにする必要があります。
グランドのクリティカル攻撃で[夜の死]を消費しましょう。常にクリティカル攻撃ができるようにスター稼ぎも意識的に必要です。
こういうときに、クイックのカーマちゃんなどいると良いかもしれません。
毎ターン先制即死攻撃が発動されます。対策必須です。
グランド枠の先制即死攻撃の対策は回避を付与することで対策可能です。
最悪ガッツでもいけますが、即死は耐えてもスリップダメージで退去してしまう場合が多いです。
最初から最後まで耐えきった強強のフレンドサポーターの山の翁が、とうとう敵の攻撃に耐えきれず、5ターン目に全員倒されてしまいました。
ついでに、他のサーヴァントは、ほぼ全員敵の即死攻撃にやられました...
敵の1ゲージ目5個のガッツ、ブレイクで2ゲージ目の5個のガッツ地獄かよ
今回の人権サーヴァントである山の翁がマジで強い!!!
自身のグランドが山の翁であろうとなかろうと、フレンド様から強い山の翁を借りれば、大体の敵のギミックを相殺出来ます。
山の翁は即死無効を所持しているので、敵から高確率で付与される即死に怯えなくていいのが、何よりも良い!
ついでに、何度も何度もうちのグランド以蔵さんが敵の即死にやられて、リマセラ並みのやり直しをしましたよ(´ω`)トホー
それでも、ノーコンティニュークリアは無理じゃった...
(全画令呪使っても1日で回復するから、もう令呪復帰でいいかぁ...とかもう諦めましたw)
本当に敵のガッツを削るのも即死宝具が必要大変だしで、即死宝具じゃないサーヴァントをグランドにしている場合は、その点で苦戦を強いられます(´゚ω゚`)辛い!
クリティカル出し続けるのも無理だって!
だって、うちのグランドアーツだもんよ...
どんなにクリティカル出しやすい方のアーツサーヴァントと言えどもよ
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