【FGO】冠位戴冠戦:キャスターの認定戦、攻略ログ。いつもの認定戦攻略とは違うだと っ?!
こんにちは。
くっ...ランキングダウン😱
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【ポケモンZA】メインミッション20仕事終了~メインミッション24完結迄の攻略ログ。ん?サクッと
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個人的には、姉ねぇ...どうなんだろう?
私は長女だからなぁ~。
上の同性の姉妹でしょ?
欲しいとは、あまり思わないかな。
姉と妹。どちらも良いところがあるし、悪いところもあるよね。
それに姉だろうと妹だろうと、両親や家族との関係性で大分変わるよね。
うちの家族の場合、格差というか家族内序列があるからなぁ...
何とも言えないよね~( ;''д`)ウーン
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今のところ、FGO高難易度攻略(初回クリア分)がメインです。
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まぁ、一応常設クエストだからいつでもいいのだけど、冠位戴冠戦キャスターの認定戦は、「第2部終章-序-」の後半のストーリーをクリアするのに必須条件だから、早めにクリアしておこうと思います。
だって、「第2部終章-序-」の後半のストーリーをクリア後に、配布サーヴァントが入手出来るのですよ!
これは、早めにクリアするしかないでしょ!(配布サーヴァントの絆上げもしたいし...)
ということで、今日はFate/GrandOrder「冠位戴冠戦 - Caster -」の認定戦の攻略ログです。
先ほども書きましたが冠位認定戦は、常設の高難易度クエストなので急いでクリアする必要はありません。
自前のグランドの強化である全グランドスコア解放及び、ある程度のクラススコアも解放してから挑む方が良いと思います。(今回、ちょっとこれに当てはまるか微妙なラインだけど...グランドスコアを全て解放は絶対した方が良い)
目次
冠位認定戦 - Grand Duel -
▼敵の特性と宝具
▼敵のスキルとパッシブ
▼敵側のギミック
▼マスター側の各クラス編成時のギミック
目次を開く
いつものようにギミックが多いので、大変長文になっております。
ご了承くださいませ🙇♀️
冠位認定戦 - Grand Duel -
※こちらは高難易度クエストになります。(クリア後消滅 / 1回のみ)
解放条件:キャスターのグランドスコアのサインを12個以上解放
編成条件:2騎のみ編成可能(1枠目は自前のグランドキャスター、2枠目は自前の他クラスグランドまたは、フレンドサポーターの全クラスグランド)
今回は2騎のみしか出撃出来ません!
(消費AP 5、絆 4147、EXP 173,007、QP 10,042,584)
バトル1 偽典ソロモン(1ゲージ目 HP約51.8万、2ゲージ目 HP約75万)、ロード・ログレス(HP約225.1万)
・ドロップ
蛮神の心臓5個、キャスターの秘石5個、キャスターモニュメント5個。
・クリア報酬
伝承結晶1個、魔術師の頂に立つもの1枚。
いつものグランドと同様の仕様効果で、マスターEXPを20%増加礼装です。
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▼敵の特性と宝具
エネミー:
冠位英霊 偽典ソロモン
特性:
地属性、混沌、悪、男性、人型、王、ヒト科以外
宝具:
【
誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの
】
自身の宝具威力アップ、敵全体に強化解除後、強力な攻撃、バスター耐性ダウン付与、自身のチャージ増加
エネミー:
ロード・ログレス
特性:
星、秩序、善、女性、人型、竜、王、騎乗、アルトリア顔、円卓の騎士、アーサー、愛する者、エヌマ無効
宝具:
チャージ攻撃
敵単体に強力な攻撃
▼敵のスキルとパッシブ
偽典ソロモン
まずは、スキル。
【虚数の鞄 A】自身のチャージ増加、味方全体に毎ターンHP回復とスター獲得付与、クリティカル威力アップ
【ソロモンの指輪 E】味方全体にOC1増加、宝具威力と弱体耐性アップ、自身を除くキャスターの見方が宝具を使用した時、NP消費量に応じて自身のNPを増やす状態を付与
【人王の灰 EX】自身のアーツ・バスター性能アップ、七騎士クラス特攻と特防付与
【神秘の書】自身の攻撃力アップ、対粛清防御貫通を付与
【野花の加護】味方単体のHP回復、防御力アップ
【聖剣抜刀】味方単体の行動不能状態を解除。宝具威力アップ、無敵貫通を付与
パッシブ
【陣地作成 D】自身のアーツ性能アップ
【千里眼 D】自身のクリティカル発生率アップ
【単独顕現 E】自身のクリティカル威力・即死耐性・精神異常耐性アップ
【魔術王の叡智 A】宝具攻撃を受けた時、自身のチャージを1増加(1ターンに1度だけ発動)
ロード・ログレス
パッシブのみ。
【対魔力 A】自身の弱体耐性アップ
【騎乗 A】自身のクイック性能アップ
【理想郷の加護 A】ターン終了時にHPが回復。攻撃時、自身の防御力アップ
【戦いの王 A】ターン終了時、自身に「魔力集中」を付与。自身が倒れるまで、味方のソロモンに特殊耐性を付与
【魔力放出 A+】宝具攻撃時、ダメージ前に「魔力集中」を全て消費して、個数分の宝具威力アップ
【タゲ集中アップ】字sんにターゲット集中を付与(行動不能時やアサインの気配遮断時は無効)
【後の先】ランサー以外からの被攻撃時、自身のチャージを1増加(各クラス編成時のギミックで、自由選択枠のグランドのクラスに応じて発動)
▼敵側のギミック
【賢者の箴言】
開幕時、味方全体に毎ターンHP回復を付与。被宝具攻撃時、「全体宝具に対する特殊耐性アップ」する状態を1回付与。地震以外の味方の最大HP増加。
【魔神降臨】
ブレイク1回目に、コマンドカード選択後の行動開始前に、味方全体のアーツ・バスター・クイックのいずれかの耐性をアップ。攻撃力・防御力アップ。
【「霊基の欠片くらいは残してやれ」】
味方単体の行動不能を解除。攻撃力アップと敵全体の強化を2つ解除。
【「聖剣、抜刀——」】
ロード・ログレスのチャージ攻撃前に、味方単体の宝具威力アップ。
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▼マスター側の各クラス編成時のギミック
アーチャー
【断絶の嵐】敵グランドセイバーに回避5回付与
ライダー / バーサーカー / アルターエゴ / ドラコー
【其は全てを偽るもの】攻撃のダメージ後に、グランドキャスターへのクラス相性が等倍になる(最初の一撃は攻撃有利)
ランサー
ロード・ログレスの被ダメージ時チャージ増加が発動しない。攻撃したターンは被ダメージ時チャージ増加を無効化。
アサシン
気配遮断発動時、敵のターゲット集中を無効化。
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初回クリア時の編成はこちらです。
私は、パーフェクト所長(完全体オルガマリー)をフレンド様からお借りしました。
2騎しか編成出来ないため、普段より火力サポーター配置が出来ない関係上、グランドスコアや礼装の火力バフが重要になります。
他クラスのグランドサーヴァントは、該当クラスのグランドスコアが反映されるので、他クラスのグランドを編成する場合は、そちらのスコア効果も確認しましょう。
また、威力アップがあるのはキャスタークラスのみです。
ソロモンへのクラス相性は、ライダーやバーサーカーが本来ならクラス有利ですが、最初の攻撃後は
等倍扱い
になります。注意!
自身のグランドの火力に不安がある場合や、そもそも補助宝具グランドの場合は、強いフレンド様のサポーターをアタッカーに戦っていきましょう。
お勧めは、回避ギミックが発動しない、強化解除耐性などギミック対応系の効果を多数所持している、グランド水着シエルです。
偽典ソロモン撃破でクリアとなるので、取り巻きのロード・ログレスの撃破はクリア条件に含まれません。
速攻撃破は難易度が高く、5ターンターゲット集中や宝具耐性などを持つロード・ログレスが200万を超えるHPのため、とてもじゃありませんが難しいです。
強力な全体キャスター攻撃でブレイクを狙い、4ターン目以降で撃破を目指すのが無難です。
1コンティニュー、9ターンでクリアしました。
とりあえず、1ターン目はシェヘラザードの宝具で削る。
あとは、宝具が撃てるようになったら、オルガマリー宝具を撃ちながら、クリ殴りでHPを削っていくという感じでした。
1ターン目にシェヘラザードとオルガマリー宝具を撃っておくべきでしたね。1ゲージ削るのに足りなかった(´゚ω゚`)シ
本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。
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